När spelet ”Hollow Knight: Silksong” släpptes tidigare i år möttes det av blandade reaktioner från spelvärlden. Uppföljaren till det hyllade ”Hollow Knight” har skapat både eufori och irritation bland spelare, mycket på grund av dess höga svårighetsgrad – något som dock enligt många kritiker är en medveten och central del av spelupplevelsen.
Spelets värld, med sina labyrintiska grottrum fyllda av faror och utmaningar, är designad för att testa spelarens tålamod och skicklighet. Enligt Tobias Norström, som analyserat spelet ingående, är denna svårighet inte ett misstag utan en noga uttänkt del av spelets identitet.
”Det handlar om att förstå spelets DNA,” förklarar en veteran inom indie-spelvärlden som SvD talat med. ”Team Cherry, utvecklarna bakom spelet, har alltid sett utmaning som en grundläggande del av spelupplevelsen.”
Trenden med svåra spel är inget nytt fenomen. De senaste åren har titlar som ”Elden Ring” och ”Dark Souls”-serien byggt hela sin identitet kring att vara obarmhärtigt utmanande. Dessa spel har skapat en egen subgenre, ofta kallade ”soulslike”, där upprepade misslyckanden är en förväntad del av inlärningskurvan.
Svenska spelutvecklare har noterat denna trend. Enligt Dataspelsbranschens senaste rapport ökar intresset för utmanande spel även bland svenska spelare, med en tillväxt på närmare 15 procent i denna kategori det senaste året.
”Hollow Knight: Silksong” utspelar sig i ett atmosfäriskt underjordiskt rike befolkat av insektsliknande varelser. Spelets grafiska stil, med sin handritade estetik och dunkla färgpalett, har hyllats för sin konsekventa och suggestiva stämning. Den musikaliska bakgrunden kompletterar upplevelsen och förstärker känslan av både skönhet och fara.
Utvecklingsteamet Team Cherry, baserat i Australien, har blivit kända för sin minutiösa detaljrikedom och sitt berättande genom miljö snarare än genom explicita förklaringar. Detta narrativa grepp har inspirerat många mindre spelutvecklare, även på den svenska indie-scenen.
På sociala medier har diskussionerna kring spelets svårighetsgrad varit intensiva. Medan vissa spelare uttrycker frustration över utmaningarna, argumenterar andra för att just denna aspekt är vad som gör upplevelsen givande och minnesvärd. Hashtaggen #SilksongChallenge har samlat tusentals inlägg där spelare delar sina strategier och framgångar.
Branschanalytiker pekar på att denna typ av spel fyller en viktig nisch i en marknad som annars ofta domineras av mer tillgängliga upplevelser. Enligt siffror från analysföretaget Newzoo spenderar spelare i genomsnitt fler timmar med utmanande spel än med mer linjära äventyr, vilket ger dessa titlar ett högt värde per investerad krona.
Svenska återförsäljare rapporterar om stabila försäljningssiffror för ”Hollow Knight: Silksong”, trots – eller kanske på grund av – dess rykte som utmanande. Enligt Webhallen och andra stora återförsäljare ligger spelet konsekvent bland de tio mest sålda titlarna sedan lanseringen.
”Det finns en tydlig målgrupp som aktivt söker utmaning i sina spelupplevelser,” säger en representant för en ledande svensk spelbutik. ”Dessa spelare ser svårighetsgraden som ett kvalitetsmärke snarare än ett hinder.”
Pedagoger och forskare inom digitalt lärande har också uppmärksammat fenomenet. Vid Stockholms universitet har man studerat hur spel som ”Hollow Knight: Silksong” främjar problemlösningsförmåga och uthållighet hos spelare.
”Det finns en koppling mellan denna typ av spelmekanik och utvecklingen av vad vi kallar ’growth mindset’ – förmågan att se motgångar som tillfällen att lära sig,” förklarar en forskare vid universitetets institution för medier och kommunikation.
När spelåret 2023 summeras kommer ”Hollow Knight: Silksong” sannolikt att stå som ett exempel på hur ett spel kan vara både exkluderande i sin svårighetsgrad och samtidigt skapa en passionerad följarskara. Spelet visar att det finns en marknad för upplevelser som kräver mer av spelaren än bara tid – de kräver också engagemang, tålamod och vilja att bemästra svåra utmaningar.
I en bransch där tillgänglighet ofta prioriteras visar Team Cherry att det fortfarande finns plats för spel som värdesätter utmaning och bemästrande som centrala delar av spelupplevelsen.
9 kommentarer
Jag är lite skeptisk till att spel som dessa utvecklar sin popularitet på bekostnad av spelare som känner sig överväldigade. Kan det inte bli problematiskt?
Det här är en krävande spelstil, men för dem som klara upp handicapen blir det sannerligen gott.
Det verkar som om spelutvecklarna bakom Silksong har verkligen tänkt igenom hur varje beslut påverkar spelarens upplevelse. Respekt för arbetet!
Ja, det är verkligen imponerande när ett spel lyckas fånga spelarens uppmärksamhet genom medvetna val.
Vilken intressant diskussion om svåra spel! Det är spännande att se hur utvecklarna använder svårighetsgraden för att skapa en unikt spelupplevelse.
Ska spelupplevelsen verkligen kännas som ett straff? Jag förstår inte varför man skulle vilja spela något så frustrerande.
Det handlar ingen om att straffa spelarna, utan att bara ge en äkta utmaning.
Har någon spelat Silksong och kan ge sin åsikt? Jag har hört både positivt och negativt om det.
Inte överraskande att Sverige följer denna trend. Kanske borde vi se mer av sådana här spel från svenska utvecklare i framtiden.