En animatör och regissör har tagit sig an Sveriges mest kända olösta brott på ett unikt sätt – genom att skapa ett interaktivt datorspel baserat på dokumentationen från Palmemordets utredning. Gustaf Holtenäs har ägnat sig åt att visualisera tusentals sidor utredningsdokument till en kriminalteknisk simulering som han hoppas ska kunna göra det omfattande materialet mer tillgängligt för allmänheten.

Projektet har sitt ursprung i Holtenäs fascination för politiska händelser. Efter att ha börjat utforska olika politiska dåd hamnade han i vad han själv beskriver som ”kaninhålet” som är Palmemordet. Den enorma mängden information och dokumentation kring händelsen den 28 februari 1986 fick honom att inse att det fanns otroligt mycket material som de flesta människor aldrig kommer att ta del av.

Med sin bakgrund som animatör och regissör såg Holtenäs en möjlighet att omvandla det omfattande utredningsmaterialet till något mer konkret och visuellt. Resultatet blev något som ligger i gränslandet mellan en kriminalteknisk simulering och ett traditionellt tv-spel. Allt som visualiseras i spelet är baserat på faktiska dokument från Palmeutredningen, men få personer orkar enligt Holtenäs sätta sig in i alla dessa tusentals sidor med dokumentation.

Bakom projektet ligger ett ambitiöst mål. I bästa fall hoppas Holtenäs att visualiseringen ska kunna bidra till att lösa mordet, även om han är realistisk och inser att det inte nödvändigtvis behöver vara slutdestinationen. Han tror dock att nyckeln till en möjlig lösning kan finnas i att göra all information mer lättillgänglig och konkret. Genom att omvandla textdokument till visuella och interaktiva upplevelser hoppas han att fler människor ska kunna ta del av och förstå det komplexa utredningsmaterialet.

Spelet utspelar sig under en timme i Stockholm den ödesdigra kvällen då statsminister Olof Palme mördades. Med hjälp av vittnesmål och arkivmaterial har Holtenäs rekonstruerat en karta över Stockholm så som staden såg ut i februari 1986. Den historiska noggrannheten är central för projektet – allt som simuleras måste ha grund i de officiella dokumenten från utredningen.

Just nu arbetar Holtenäs med att utveckla spelets interaktiva element och mekaniker. En tidig idé var att spelaren skulle ta rollen som en vanlig Stockholmsbo som ska försöka ta sig så nära mordplatsen som möjligt utan att själv bli anklagad för att vara gärningspersonen. Men utvecklingen av spelmekaniken är en balansgång där Holtenäs är noga med att undvika att projektet blir respektlöst eller ”plojigt”, med tanke på att det handlar om ett verkligt mord och att Palmes familj fortfarande finns kvar.

Palmemordet förblir ett av Sveriges mest uppmärksammade olösta brott nästan fyrtio år efter dådet. Trots decennier av utredningar och ett massivt omfattande material kunde mordgåtan aldrig lösas definitivt. År 2020 meddelade åklagare Krister Petersson att han ansåg att Stig Engström, även känd som Skandiamannen, var den mest sannolika gärningsmannen, men eftersom Engström tagit sitt liv år 2000 kunde åtalet aldrig väckas och utredningen lades ned.

Det okonventionella projektet att omvandla Palmemordets utredning till ett datorspel väcker frågor om hur historiska händelser och olösta brott kan dokumenteras och kommuniceras till nya generationer. I en tid då få orkar ta sig igenom långa dokument och rapporter kan alternativa format för att förmedla komplex information bli allt viktigare.

Om projektet kommer att ge några nya insikter i det klassiska mordmysteriet återstår att se. Men Holtenäs ambition att göra utredningsmaterialet mer tillgängligt för allmänheten genom visualisering och interaktivitet representerar åtminstone ett nytänkande sätt att närma sig ett av Sveriges mest omdiskuterade brott. Projektet befinner sig fortfarande i utvecklingsfasen och det är ännu oklart när och i vilken form det kommer att släppas till allmänheten.

Dela.

9 kommentarer

Leave A Reply